Ga naar inhoud
PRISMA
Terug naar CivCraft

CivCraft · Wiki · 3/19

Het kamp

Je eerste basis. Een Camp neerzetten, het vuur brandend houden en Tokens of Leadership verdienen.

HoofdstukkenHoofdstuk 3 van 19

Een kamp is je eerste veilige plek. Het is een kant-en-klaar gebouw van 32 bij 32 blokken met een kampvuur, kisten, een longhouse, een sifter en een tuin. Alleen leden kunnen de kisten, ovens, deuren en bedden gebruiken. Als je sterft, respawn je in je kamp.

Het belangrijkste dat een kamp oplevert, zijn Tokens of Leadership. Daarmee sticht je later een beschaving.

blokken groot
32 × 32
per uur voor het vuur
4 Coal
hoogstens vooruit gevuld
48 uur
tokens voor een beschaving
36
  1. 1. Kampvuur
  2. 2. Ovens voor de kolen
  3. 3. Kist van de longhouse
  4. 4. Sifter
  5. 5. Tuin
Een kamp met alle upgrades, van boven gezien.

Een Camp krijgen

Je eerste Camp is gratis. Bij je eerste login zit hij in je inventaris als een deur. Die Camp is aan jou gebonden: niemand anders kan hem gebruiken.

  • Ben je hem kwijt voor je hem gebruikt hebt, typ dan /camp recover. Je krijgt een nieuwe en de oude werkt niet meer.
  • Heb je hem al gebruikt, dan moet je een nieuwe Camp craften.

De Chieftains Headdress en de Milled Lumber maak je zelf:

Alles samen heb je voor één gecrafte Camp dit nodig:

GrondstofAantal
Log (elke soort)243
Feather18
Leather18
Coal Block3

Een plek kiezen

Het kamp komt op het vlak van 32 bij 32 blokken vóór je, in de richting waarin je kijkt. De plek moet aan deze regels voldoen:

  • minstens 1000 blokken van de spawn;
  • niet in de cultuur van een beschaving en niet in een town;
  • onder hoogte y=200;
  • vlakke, stevige grond: geen water, lava, grotten of kliffen onder het kamp;
  • geen kist, ander kamp, gebouw of trade good in de weg.

Weigert het spel je plek, dan zegt het waarom en noemt het de coördinaten van het vlak. Vaak helpt het al om een andere kant op te kijken of een paar blokken op te schuiven.

Het kamp neerzetten

  1. Ga op de plek staan en kijk in de richting waar het kamp moet komen.
  2. Rechtsklik met de Camp in je hand.
  3. Typ in de chat een naam. Alleen letters zijn toegestaan. Met cancel stop je.
  4. Het kamp staat er meteen.

Je kan geen kamp stichten als je al in een town of in een ander kamp zit.

Heb je je vergist in de plek, dan breekt /camp undo het kamp weer af en krijg je de Camp terug.

Het vuur brandend houden

Het kampvuur is het leven van je kamp. Gaat het uit, dan is het kamp vernietigd.

  • Leg Coal in de ovens naast het kampvuur. Het vuur verbruikt 4 Coal per uur.
  • Een Coal Block telt als 9 Coal. Andere brandstof werkt niet.
  • Het vuur kan voor hoogstens 48 uur vooruit gevuld zijn.
  • Onder 30% krijgen alle leden een waarschuwing.

/camp info toont hoeveel uur het vuur nog brandt en hoeveel kolen er klaarliggen.

Het kampvuur met de ovens ernaast. Daar gaan de kolen in.

Upgrades

Een kamp heeft drie upgrades van elk 500 coins. De eigenaar koopt ze met /camp upgrade buy <naam>.

  • /camp upgrade buy longhouse: maakt van brood coins en tokens.
  • /camp upgrade buy sifter: maakt van cobblestone grind en soms erts.
  • /camp upgrade buy garden: maakt de tuin bruikbaar.

/camp upgrade list toont wat er te koop is en /camp upgrade purchased wat je al hebt.

Longhouse

De longhouse is de reden waarom je een kamp hebt. Leg Bread in de kist van de longhouse. Elk uur eet ze brood en geeft ze:

  • coins aan de eigenaar van het kamp;
  • één Token of Leadership in de kist.

Hoe langer je de longhouse zonder onderbreking voedt, hoe hoger haar level en hoe meer coins ze geeft. Ze eet dan ook meer brood.

LevelVerbruikt per uurNodig voor volgend levelCoins per uur
11× Bread515
22× Bread1040
34× Bread1580
47× Bread24150

"Nodig voor volgend level" is het aantal uren dat de longhouse op dat level gevoed moet zijn. Is er een uur geen brood, dan krijg je niets en zakt de teller. Blijft het brood weg, dan zakt de longhouse een level.

Voor één beschaving heb je 36 tokens nodig. Dat is 36 uur dat de longhouse gevoed is.

Sifter

Leg Cobblestone in de invoerkist van de sifter. Elke seconde wordt één cobblestone grind in de uitvoerkist. Daarbij heb je 10% kans op een Gold Nugget en 2,5% kans op een Iron Ingot. Andere blokken laat de sifter liggen.

Garden

De tuin is een stuk akker binnen het kamp. Gewassen groeien er op gewone snelheid. Zo maak je veilig tarwe voor het brood van de longhouse.

De tuin ligt binnen het kamp, naast de longhouse.

Leden

  • /camp add <speler> nodigt iemand uit; die antwoordt met /accept.
  • /camp remove <speler> zet een lid eruit.
  • /camp leave verlaat het kamp.
  • /camp setowner <speler> geeft het kamp aan een ander lid.
  • /camp disband heft het kamp op.

De tokens dragen de naam van de eigenaar van het kamp. Je kan alleen tokens van hetzelfde kamp samenvoegen tot een badge. Werk dus met je groep in één kamp.

Aanvallen op een kamp

Een kamp is niet onkwetsbaar. Vanaf 24 uur na het stichten is er elke dag een venster van 2 uur waarin anderen het control block van je kamp kunnen aanvallen. Buiten dat venster kan niemand het beschadigen. Is het control block vernietigd, dan is het kamp weg. Spelers met PvP-bescherming kunnen een kamp niet aanvallen.

Wat er daarna met je kamp gebeurt

Een kamp is een tussenstap. Voor je een beschaving sticht of bij een town gaat, moet je je kamp verlaten of opheffen. Haal dus eerst je kisten leeg.