Ga naar inhoud
PRISMA
Terug naar CivCraft

CivCraft · Wiki · 17/19

Overwinning

De vier manieren om CivCraft te winnen, wat je ervoor nodig hebt en hoe score werkt.

HoofdstukkenHoofdstuk 17 van 19

Een beschaving kan op vier manieren winnen. Elke overwinning vraagt dat je een voorwaarde 21 dagen na elkaar vasthoudt. De server controleert dat elke dag na de upkeep. Verlies je de voorwaarde, dan begint de telling opnieuw.

/civ victory toont welke civs aan het aftellen zijn en hoeveel dagen ze nog nodig hebben. De hele server ziet een melding wanneer een civ dicht bij een overwinning komt.

Cultureel

Je beschaving moet tegelijk:

  • minstens 3 towns hebben op cultuurlevel 10;
  • minstens 1 wonder bezitten.

Cultuurlevel 10 vraagt 5.000.000 cultuur per town, zie Cultuur en geluk.

Verovering

Verovering begint bij de control blocks van een Capitol.

Je beschaving moet 75% van alle towns in de wereld bezitten. Bezit je het wonder Chichen Itza, dan volstaat 50%. Deze overwinning kan pas vanaf 28 dagen nadat de wereld begonnen is.

Wetenschappelijk

Je beschaving moet de technologie Enlightenment kennen en 21 dagen vasthouden. Dat is de laatste en duurste technologie: 1.500.000 beakers en 10.000.000 coins, en ze vraagt bijna de hele boom. Zie Onderzoek.

Zodra je Enlightenment hebt, worden je beakers opgespaard. Heeft een rivaal die ook Enlightenment heeft meer beakers dan jij, dan wint hij. Word je in die tijd veroverd, dan ben je de technologie en al je opgespaarde beakers kwijt.

Diplomatiek

Council Of Eight: het stembord voor de diplomatieke overwinning.

Deze overwinning draait om stemmen.

  1. Een beschaving bouwt het wonder Council Of Eight.
  2. Vanaf dan kan elke speler die in een town woont stemmen met /vote <civ>, één keer per 24 uur.
  3. De beschaving met de meeste stemmen begint af te tellen.

/civ votes toont de stand. Je hoeft het wonder niet zelf te bezitten om stemmen te krijgen.

Een overwinning tegenhouden

  • Verover de hoofdstad van de civ die aftelt. Haar telling stopt.
  • Bij een culturele overwinning: verover een van haar towns of haar wonder.
  • Bij een diplomatieke overwinning: stem op iemand anders.
  • Bij een wetenschappelijke overwinning: onderzoek zelf Enlightenment en maak meer beakers.

Score

Elke town en elke civ heeft een score. De score bepaalt de waarde van een town die te koop staat, de kost van een revolutie en hoeveel oorlogskosten een agressor betaalt.

Een town krijgt punten voor:

  • elke geclaimde chunk: 200;
  • elke chunk in haar cultuur: 100;
  • elke inwoner: 5.000;
  • haar schatkist;
  • elk gebouw en elk wonder, volgens hun eigen waarde.

De score van een civ is de som van haar towns, plus de punten van elke technologie die ze kent. Een town die te koop staat, kost 5 coins per punt.