Ga naar inhoud
PRISMA
Terug naar CivCraft

CivCraft · Wiki · 6/19

Gebouwen

Hoe je bouwt, wat elk gebouw kost en doet, en alle upgrades van de winkels.

HoofdstukkenHoofdstuk 6 van 19

Gebouwen in CivCraft bouw je niet blok per blok. Je kiest een gebouw, de town betaalt, en het gebouw verrijst vanzelf. Elk gebouw heeft een functie: een bank wisselt erts, een mine geeft hammers, een toren schiet op vijanden.

Elk gebouw op deze foto is met één commando neergezet.

Zo bouw je

Alleen mayors en assistants kunnen bouwen.

  1. /build list toont wat je town nu kan bouwen.
  2. /build info <naam> toont de prijs, de upkeep en de hammers van één gebouw.
  3. Ga staan waar het gebouw moet komen en typ /build <naam>, bijvoorbeeld /build Bank.
  4. Je ziet nu het gebouw zelf, precies zoals het gebouwd wordt, binnen een omtrek in bedrock. Boven elke deur hangt een lichtblok. Alleen jij ziet dit, en er is nog niets betaald.
  5. Staat het gebouw verkeerd om, typ dan rotate (of r of draai). Het hele gebouw draait een kwartslag met de klok mee op dezelfde plek, zo vaak je wil.
  6. Typ yes om te bouwen wat je ziet. Al het andere annuleert, zonder kosten. Antwoord je 3 minuten niet, dan annuleert het spel zelf.

De prijs gaat uit de schatkist van de town. Een town bouwt één gebouw tegelijk. /build progress toont hoe ver het staat.

Richting: waar komt de deur

Twee dingen bepalen waar een gebouw komt en hoe het gedraaid staat: de chunk waarin je staat en de windrichting waarin je kijkt.

  • Het gebouw begint tegen de rand van jouw chunk en strekt zich van je weg uit, in de richting waarin je kijkt.
  • Het spel zet het gebouw eerst met de ingang naar jou toe. Een gebouw zonder duidelijke ingang, zoals een toren of het Monument, krijgt gewoon een eerste stand.
  • Zijwaarts begint het bij de west- of noordrand van je chunk, niet waar je precies staat.
  • Een tile improvement (Farm, Mine, Cottage, Windmill, Pasture, Trade Outpost, Fishing Boat) vult de chunk waarin je staat, met de ingang aan de kant waar je naar kijkt.

Zo ziet het eruit als je naar het noorden kijkt:

+----------------+
|     gebouw     |
+---- ingang ----+    de kant tegen jouw chunk
+-------+
|  jij  |             de chunk waarin je staat
+-------+

Draai je je om, dan komt hetzelfde gebouw aan de andere kant van je chunk, weer met de ingang naar jou toe. Schuin kijken helpt niet: het spel rondt af op noord, oost, zuid of west. Wil je het gebouw op dezelfde plek anders gedraaid, typ dan rotate bij de vraag na /build.

Je hoeft dit niet te raden: de voorvertoning laat het zien voor je bevestigt.

  • Je ziet de echte blokken van het gebouw: vloer, muren, trappen. Bij een groot gebouw zijn dat de onderste lagen; het spel zegt hoeveel.
  • Elke deur en poort staat op de plek waar ze komt, met een lichtblok erboven zodat je ze van ver ziet.

Twee toetsen helpen ook. F3 toont in welke windrichting je kijkt. F3 + G tekent de chunkgrenzen in de wereld.

Staat de ingang aan de verkeerde kant, typ dan rotate tot het gebouw staat zoals je wil; het spel zegt welke van de 4 standen je ziet. Staat de omtrek op de verkeerde plek, annuleer dan, stap een chunk opzij en probeer opnieuw. Dat kost niets.

Bouwtijd

De bouwtijd in uren is de hammers van het gebouw gedeeld door de hammers van je town per uur. Een town met 100 hammers bouwt een Bank van 1200 hammers in 12 uur. Het spel meldt de geschatte tijd bij de start. Meer hammers krijg je van heuvelachtig land, Mines en bepaalde trade goods, zie Cultuur en geluk.

Regels voor de plek

  • Het gebouw moet binnen je town staan. Torens en de Trommel mogen ook daarbuiten, binnen je cultuur.
  • Tile improvements (Farm, Mine, Cottage en dergelijke) nemen een hele chunk in. Er kan er één per chunk staan en het town-level bepaalt hoeveel je er mag hebben.
  • De grond moet het gebouw dragen. Boven grotten, water of een klif weigert het spel met de melding dat de blokken eronder het gebouw niet ondersteunen. Vul de grond op en probeer opnieuw.
  • Breek je later de grond onder een gebouw weg, dan verliest het elk uur 10% van zijn HP tot je het herstelt. /build validatenearest controleert opnieuw.

Afbreken en herstellen

  • /build demolishnearest breekt het dichtstbijzijnde gebouw af. Je krijgt niets terug.
  • /build repairnearest herstelt een vernietigd gebouw voor de helft van de prijs.
  • /build refreshnearest zet de blokken van een gebouw terug zoals ze hoorden. Dit kan eens per 30 minuten.
  • /build undo draait de laatste Road of Wall terug en geeft de coins terug.

Gebouwen in de town

Town Hall

2 per town

Kost
10.000
Upkeep per dag
0
Hammers
600
HP
1.000
  • +25 cultuur per uur

Capitol

2 per town

Kost
50.000
Upkeep per dag
0
Hammers
600
HP
2.000
  • +50 cultuur per uur

Bank

Religion · 1 per town

Kost
2.250
Upkeep per dag
100
Hammers
1.200
HP
200

Trommel

Mining · onbeperkt

Kost
5.000
Upkeep per dag
1.000
Hammers
800
HP
200

Store

Commerce · 1 per town

Kost
2.500
Upkeep per dag
250
Hammers
900
HP
200

Library

Productivity · 1 per town

Kost
5.000
Upkeep per dag
500
Hammers
1.500
HP
250
  • +50 beakers per uur
  • +0,05 beakers per chunk in je cultuur in Desert, Ocean, Warm Ocean, Lukewarm Ocean, Cold Ocean

Grocer

Hunting · 1 per town

Kost
1.500
Upkeep per dag
150
Hammers
900
HP
200

Blacksmith

Blacksmithing · 1 per town

Kost
32.000
Upkeep per dag
2.000
Hammers
1.500
HP
350
  • -3 geluk
  • -0,2 groei
  • +50 hammers per uur
  • +100 hammers met trade good Copper, Oil, Silver

Granary

Pottery · 3 per town

Kost
2.500
Upkeep per dag
1.500
Hammers
500
HP
50

Monument

Religion · 1 per town

Kost
15.000
Upkeep per dag
1.500
Hammers
2.000
HP
250
  • +3 geluk
  • +200 cultuur per uur

Temple

Priesthood · 1 per town

Kost
30.000
Upkeep per dag
2.500
Hammers
2.000
HP
250
  • +100 cultuur per uur
  • +5 geluk

Shipyard

Sailing · 1 per town

Kost
35.000
Upkeep per dag
1.500
Hammers
2.000
HP
300
  • +0,02 hammers per chunk in je cultuur in Ocean, Warm Ocean, Lukewarm Ocean, Cold Ocean
  • +0,05 groei per chunk in je cultuur in Ocean, Warm Ocean, Lukewarm Ocean, Cold Ocean

Dit bouw je blok per blok langs een lijn; er is geen vast gebouw.

Road

Masonry · onbeperkt

Kost
300
Upkeep per dag
50
Hammers
500
HP
1.000

Barracks

Armory · 1 per town

Kost
15.000
Upkeep per dag
1.000
Hammers
1.500
HP
700
  • 3 minder ongeluk door oorlog

Market

Commerce · onbeperkt

Kost
10.000
Upkeep per dag
1.250
Hammers
2.600
HP
200
  • +1 geluk
  • +10% handelsinkomsten

Stable

Global Trade · 1 per town

Kost
5.000
Upkeep per dag
750
Hammers
1.200
HP
300
  • +50 hammers per uur
Alle cijfers in één tabel
NaamTechnologieKostUpkeep per dagHammersMax per townHPEffect
Town Hall—10.000060021.000
  • +25 cultuur per uur
Capitol—50.000060022.000
  • +50 cultuur per uur
BankReligion2.2501001.2001200—
TrommelMining5.0001.000800onbeperkt200—
StoreCommerce2.5002509001200—
LibraryProductivity5.0005001.5001250
  • +50 beakers per uur
  • +0,05 beakers per chunk in je cultuur in Desert, Ocean, Warm Ocean, Lukewarm Ocean, Cold Ocean
GrocerHunting1.5001509001200—
BlacksmithBlacksmithing32.0002.0001.5001350
  • -3 geluk
  • -0,2 groei
  • +50 hammers per uur
  • +100 hammers met trade good Copper, Oil, Silver
GranaryPottery2.5001.500500350—
MonumentReligion15.0001.5002.0001250
  • +3 geluk
  • +200 cultuur per uur
TemplePriesthood30.0002.5002.0001250
  • +100 cultuur per uur
  • +5 geluk
ShipyardSailing35.0001.5002.0001300
  • +0,02 hammers per chunk in je cultuur in Ocean, Warm Ocean, Lukewarm Ocean, Cold Ocean
  • +0,05 groei per chunk in je cultuur in Ocean, Warm Ocean, Lukewarm Ocean, Cold Ocean
RoadMasonry30050500onbeperkt1.000—
BarracksArmory15.0001.0001.5001700
  • 3 minder ongeluk door oorlog
MarketCommerce10.0001.2502.600onbeperkt200
  • +1 geluk
  • +10% handelsinkomsten
StableGlobal Trade5.0007501.2001300
  • +50 hammers per uur

"Max per town" is het aantal dat één town kan hebben. Heeft een town er meer, bijvoorbeeld na een verovering, dan staan de extra gebouwen uit.

Town Hall en Capitol

Het hart van de town. Een hoofdstad heeft een Capitol, elke andere town een Town Hall. Ze geven cultuur, tonen het lopende onderzoek, hebben de kaders voor trade goodies en bevatten de control blocks. Wie die in oorlog allemaal vernietigt, verovert de town. Je kan ze niet afbreken.

Bank

Aan de Bank wissel je erts in voor coins. Linksklik op het bordje met het erts in je hand; elke klik wisselt één item.

Hoe hoger het level van de bank, hoe meer je krijgt.

Bank levelWisselkoersIron IngotGold IngotDiamondEmerald
140%880160200
250%10100200250
360%12120240300
470%14140280350
580%16160320400
690%18180360450
7100%20200400500
8120%24240480600
9150%30300600750
10200%404008001.000
UpgradeKostTechnologieVereist upgradeEffect
Bank Level 24.000Code of Laws—bank wordt level 2
Bank Level 36.000WritingBank Level 2bank wordt level 3
Bank Level 412.000MonarchyBank Level 3bank wordt level 4
Bank Level 514.000CurrencyBank Level 4bank wordt level 5
Bank Level 616.000EconomicsBank Level 5bank wordt level 6
Bank Level 718.000NationalismBank Level 6bank wordt level 7
Bank Level 820.000ConstructionBank Level 7bank wordt level 8
Bank Level 922.000InnovationBank Level 8bank wordt level 9
Bank Level 1024.000Scientific MethodBank Level 9bank wordt level 10
Bank Interest I2.000WritingBank Level 20,75% rente per dag op de schatkist
Bank Interest II4.000CurrencyBank Interest I1,00% rente per dag op de schatkist
Bank Interest III8.000NationalismBank Interest II1,50% rente per dag op de schatkist
Bank Interest IV16.000InnovationBank Interest III2,50% rente per dag op de schatkist

De Bank Interest-upgrades geven de town elke dag rente op het saldo van de schatkist.

Zonder bank kan je erts inwisselen met /res exchange, maar dan krijg je maar 30% van de waarde.

Store

De Store verkoopt materialen die je anders niet krijgt, vooral uit de Nether. Een town koopt per soort een upgrade; daarna koopt iedereen 64 stuks per klik. Er passen vier soorten in één Store.

ItemPrijs (64)Prijs upgrade
Soul Sand320350
Netherrack320350
Nether Brick250350
Quartz320350
Blaze Rod3.000350
Magma Cream4.500350
Glowstone Dust2.500350

Grocer

De Grocer verkoopt eten. Hogere levels voegen betere soorten toe.

ItemGrocer levelPrijs
Fish18
Roast Chicken215
Cooked Pork320
Pumpkin Pie450
UpgradeKostTechnologieVereist upgradeEffect
Upgrade Grocer Level 22.500Trade—grocer wordt level 2
Upgrade Grocer Level 33.000CommerceUpgrade Grocer Level 2grocer wordt level 3
Upgrade Grocer Level 45.000Global TradeUpgrade Grocer Level 3grocer wordt level 4

Library

Enchanting tables werken niet in CivCraft. Enchants koop je in de Library: de town koopt eerst de upgrade, daarna betaalt elke speler per enchant. Hou het item in je hand en linksklik op het bordje. De Library geeft de town ook 50 beakers per uur.

EnchantPrijsPrijs upgradeVereist upgrade
Looting I50125—
Looting II250375Upgrade Library Level 2
Efficiency I1575—
Efficiency II75500Upgrade Library Level 2
Efficiency III200875Upgrade Library Level 3
Efficiency IV7502.500Upgrade Library Level 3
Efficiency V1.5003.750Upgrade Library Level 4
Fortune I7501.500Upgrade Library Level 2
Silk Touch I1.0002.500Upgrade Library Level 2
Soulbound30.0002.500Upgrade Library Level 2
Feather Falling I1.0002.500Upgrade Library Level 4
UpgradeKostTechnologieVereist upgradeEffect
Upgrade Library Level 25.000Artillery—library wordt level 2
Upgrade Library Level 310.000EfficiencyUpgrade Library Level 2library wordt level 3
Upgrade Library Level 415.000Advanced EfficiencyUpgrade Library Level 3library wordt level 4

Soulbound is bijzonder: een item met Soulbound verlies je niet als je sterft.

Granary en Cottage

Een Cottage levert de town elk uur coins op. Ze eet daarvoor voedsel uit de kisten van een Granary. Zonder Granary doet een Cottage niets.

LevelVerbruikt per uurNodig voor volgend levelCoins per uur
11× Bread, 1× Carrot2475
22× Bread, 2× Carrot, 1× Potato48150
32× Bread, 3× Carrot, 2× Potato96225
43× Bread, 4× Carrot, 3× Potato120300
54× Bread, 5× Carrot, 4× Potato144375
65× Bread, 6× Carrot, 6× Potato, 1× Raw Porkchop288450

Een Cottage stijgt een level als ze het aangegeven aantal uren gevoed is. Krijgt ze geen eten, dan zakt ze. De opbrengst hangt af van je regering en van het geluk van de town. De tech Taxation verdubbelt ze.

Mine

Een Mine geeft de town hammers. Ze verbruikt daarvoor Redstone uit haar kist.

LevelVerbruikt per uurNodig voor volgend level
110× Redstone24
215× Redstone48
320× Redstone96
425× Redstone120
530× Redstone144

Per level geeft een Mine 7 hammers voor elke chunk van je eigen cultuur in het blok van 3 bij 3 chunks rond de mine. In bergachtige biomes komt daar een bonus bij, zie de tabel bovenaan.

Trommel

De Trommel zeeft cobblestone. Leg cobblestone in de invoerkist: elke seconde verdwijnt er één, en met een kleine kans krijg je erts.

  • Iron: 4%
  • Gold: 2%
  • Diamond: 0,5%
  • Emerald: 0,2%
  • Chromium Ore: 0,08%

Onder de regering Despotism zijn die kansen dubbel. Chromium Ore heb je nodig voor de beste uitrusting.

Farm en Windmill

Op een Farm groeien gewassen sneller, vooral in Plains. Een Windmill plant zelf zaden uit haar kist op de Farms ernaast, behalve tijdens WarTime.

Pasture

Dieren kweken kan alleen in een Pasture, en er passen 30 dieren in. In het wild lukt kweken niet.

Monument en Temple

Beide geven cultuur en geluk. Bij de Temple kan je ook offeren: dood een schaap binnen 20 blokken van de tempel en de town krijgt 50 cultuur.

Market

Op de Market koop en verkoop je grondstoffen tegen prijzen die voor de hele server gelden. Zie Economie. Een Market geeft de town ook 1 geluk en 10% meer inkomsten uit trade goods.

Stable

De Stable verkoopt paarden, een muilezel, zadels en name tags. Paarden kan je alleen kopen als de town de trade good Horses gebruikt. Wilde paarden kan je niet berijden.

ItemPrijs
Horse25.000
Trusty Steed100.000
Thoroughbred500.000
Mule2.500
Saddle3.000
Name Tag40.000

Blacksmith

De Blacksmith heeft twee functies: de smelter, die 25% meer staven uit erts haalt, en de forge, waar je uitrusting versterkt met catalysts. Beide staan uitgelegd in Uitrusting. Een Blacksmith kost de town 3 geluk.

Barracks

In de Barracks train je units: de Settler en de Spy. Een Barracks neemt ook 3 ongeluk weg dat een oorlog veroorzaakt. Zie Je town besturen en Spionnen.

Shipyard, Trade Outpost en Fishing Boat

Met een Trade Outpost of een Fishing Boat haal je een trade good binnen. Een Fishing Boat vraagt eerst een Shipyard. Zie Trade goods.

Road

Een Road is een weg van cobblestone. Typ /build Road, zet de eerste markeerfakkel aan het begin en de tweede aan het einde. Eén stuk is hoogstens 50 blokken lang en kost 300 coins. Op een weg loop je 1,5 keer zo snel en rijdt een paard 1,1 keer zo snel.

Tile improvements

Tile improvements rond een town: Farms, een Windmill, een Pasture, een Mine en een Trade Outpost.

Deze gebouwen nemen elk een hele chunk in.

Cottage

Advanced Masonry · onbeperkt

Kost
5.000
Upkeep per dag
1.000
Hammers
1.400
HP
100
  • +15 coins per level; +5 in Desert; +5 in Beach; +5 in River; +5 in Jungle

Mine

Productivity · onbeperkt

Kost
25.000
Upkeep per dag
1.500
Hammers
900
HP
300
  • +7 hammers per level; +3 in Windswept Hills; +3 in Meadow; +3 in Snowy Slopes, Frozen Peaks; +1 in Bamboo Jungle

Trade Outpost

Trade · onbeperkt

Kost
25.000
Upkeep per dag
500
Hammers
2.000
HP
500

Fishing Boat

Trade · onbeperkt

Kost
25.000
Upkeep per dag
500
Hammers
2.000
HP
500

Farm

Agriculture · onbeperkt

Kost
2.500
Upkeep per dag
500
Hammers
800
HP
50
  • groeit sneller in Plains

Pasture

Hunting · onbeperkt

Kost
2.500
Upkeep per dag
500
Hammers
1.000
HP
500

Windmill

Automation · onbeperkt

Kost
25.000
Upkeep per dag
2.500
Hammers
3.000
HP
350
Alle cijfers in één tabel
NaamTechnologieKostUpkeep per dagHammersMax per townHPEffect
CottageAdvanced Masonry5.0001.0001.400onbeperkt100
  • +15 coins per level; +5 in Desert; +5 in Beach; +5 in River; +5 in Jungle
MineProductivity25.0001.500900onbeperkt300
  • +7 hammers per level; +3 in Windswept Hills; +3 in Meadow; +3 in Snowy Slopes, Frozen Peaks; +1 in Bamboo Jungle
Trade OutpostTrade25.0005002.000onbeperkt500—
Fishing BoatTrade25.0005002.000onbeperkt500—
FarmAgriculture2.500500800onbeperkt50
  • groeit sneller in Plains
PastureHunting2.5005001.000onbeperkt500—
WindmillAutomation25.0002.5003.000onbeperkt350—

Verdediging

Een Arrow Tower, een Cannon Tower en een Scout Tower rond een War Camp.

Dit bouw je blok per blok langs een lijn; er is geen vast gebouw.

Wall

Advanced Masonry · onbeperkt

Kost
50
Upkeep per dag
400
Hammers
300
HP
1.000

Arrow Tower

Artillery · 6 per town

Kost
50.000
Upkeep per dag
1.500
Hammers
2.500
HP
500

Cannon Tower

Advanced Artillery · 1 per town

Kost
250.000
Upkeep per dag
3.500
Hammers
5.000
HP
1.000

Scout Tower

Masonry · 4 per town

Kost
15.000
Upkeep per dag
800
Hammers
1.500
HP
500
Alle cijfers in één tabel
NaamTechnologieKostUpkeep per dagHammersMax per townHPEffect
WallAdvanced Masonry50400300onbeperkt1.000—
Arrow TowerArtillery50.0001.5002.5006500—
Cannon TowerAdvanced Artillery250.0003.5005.00011.000—
Scout TowerMasonry15.0008001.5004500—

Hoe torens en muren werken, staat in Diplomatie en oorlog.