Gebouwen in CivCraft bouw je niet blok per blok. Je kiest een gebouw, de town betaalt, en het gebouw verrijst vanzelf. Elk gebouw heeft een functie: een bank wisselt erts, een mine geeft hammers, een toren schiet op vijanden.
Zo bouw je
Alleen mayors en assistants kunnen bouwen.
/build listtoont wat je town nu kan bouwen./build info <naam>toont de prijs, de upkeep en de hammers van één gebouw.- Ga staan waar het gebouw moet komen en typ
/build <naam>, bijvoorbeeld/build Bank. - Je ziet nu het gebouw zelf, precies zoals het gebouwd wordt, binnen een omtrek in bedrock. Boven elke deur hangt een lichtblok. Alleen jij ziet dit, en er is nog niets betaald.
- Staat het gebouw verkeerd om, typ dan
rotate(ofrofdraai). Het hele gebouw draait een kwartslag met de klok mee op dezelfde plek, zo vaak je wil. - Typ
yesom te bouwen wat je ziet. Al het andere annuleert, zonder kosten. Antwoord je 3 minuten niet, dan annuleert het spel zelf.
De prijs gaat uit de schatkist van de town. Een town bouwt één gebouw tegelijk. /build progress toont hoe ver het staat.
Richting: waar komt de deur
Twee dingen bepalen waar een gebouw komt en hoe het gedraaid staat: de chunk waarin je staat en de windrichting waarin je kijkt.
- Het gebouw begint tegen de rand van jouw chunk en strekt zich van je weg uit, in de richting waarin je kijkt.
- Het spel zet het gebouw eerst met de ingang naar jou toe. Een gebouw zonder duidelijke ingang, zoals een toren of het Monument, krijgt gewoon een eerste stand.
- Zijwaarts begint het bij de west- of noordrand van je chunk, niet waar je precies staat.
- Een tile improvement (Farm, Mine, Cottage, Windmill, Pasture, Trade Outpost, Fishing Boat) vult de chunk waarin je staat, met de ingang aan de kant waar je naar kijkt.
Zo ziet het eruit als je naar het noorden kijkt:
+----------------+
| gebouw |
+---- ingang ----+ de kant tegen jouw chunk
+-------+
| jij | de chunk waarin je staat
+-------+
Draai je je om, dan komt hetzelfde gebouw aan de andere kant van je chunk, weer met de ingang naar jou toe. Schuin kijken helpt niet: het spel rondt af op noord, oost, zuid of west. Wil je het gebouw op dezelfde plek anders gedraaid, typ dan rotate bij de vraag na /build.
Je hoeft dit niet te raden: de voorvertoning laat het zien voor je bevestigt.
- Je ziet de echte blokken van het gebouw: vloer, muren, trappen. Bij een groot gebouw zijn dat de onderste lagen; het spel zegt hoeveel.
- Elke deur en poort staat op de plek waar ze komt, met een lichtblok erboven zodat je ze van ver ziet.
Twee toetsen helpen ook. F3 toont in welke windrichting je kijkt. F3 + G tekent de chunkgrenzen in de wereld.
Staat de ingang aan de verkeerde kant, typ dan rotate tot het gebouw staat zoals je wil; het spel zegt welke van de 4 standen je ziet. Staat de omtrek op de verkeerde plek, annuleer dan, stap een chunk opzij en probeer opnieuw. Dat kost niets.
Bouwtijd
De bouwtijd in uren is de hammers van het gebouw gedeeld door de hammers van je town per uur. Een town met 100 hammers bouwt een Bank van 1200 hammers in 12 uur. Het spel meldt de geschatte tijd bij de start. Meer hammers krijg je van heuvelachtig land, Mines en bepaalde trade goods, zie Cultuur en geluk.
Regels voor de plek
- Het gebouw moet binnen je town staan. Torens en de Trommel mogen ook daarbuiten, binnen je cultuur.
- Tile improvements (Farm, Mine, Cottage en dergelijke) nemen een hele chunk in. Er kan er één per chunk staan en het town-level bepaalt hoeveel je er mag hebben.
- De grond moet het gebouw dragen. Boven grotten, water of een klif weigert het spel met de melding dat de blokken eronder het gebouw niet ondersteunen. Vul de grond op en probeer opnieuw.
- Breek je later de grond onder een gebouw weg, dan verliest het elk uur 10% van zijn HP tot je het herstelt.
/build validatenearestcontroleert opnieuw.
Afbreken en herstellen
/build demolishnearestbreekt het dichtstbijzijnde gebouw af. Je krijgt niets terug./build repairnearestherstelt een vernietigd gebouw voor de helft van de prijs./build refreshnearestzet de blokken van een gebouw terug zoals ze hoorden. Dit kan eens per 30 minuten./build undodraait de laatste Road of Wall terug en geeft de coins terug.
Gebouwen in de town
Town Hall
2 per town
- Kost
- 10.000
- Upkeep per dag
- 0
- Hammers
- 600
- HP
- 1.000
- +25 cultuur per uur
Capitol
2 per town
- Kost
- 50.000
- Upkeep per dag
- 0
- Hammers
- 600
- HP
- 2.000
- +50 cultuur per uur
Bank
Religion · 1 per town
- Kost
- 2.250
- Upkeep per dag
- 100
- Hammers
- 1.200
- HP
- 200
Trommel
Mining · onbeperkt
- Kost
- 5.000
- Upkeep per dag
- 1.000
- Hammers
- 800
- HP
- 200
Store
Commerce · 1 per town
- Kost
- 2.500
- Upkeep per dag
- 250
- Hammers
- 900
- HP
- 200
Library
Productivity · 1 per town
- Kost
- 5.000
- Upkeep per dag
- 500
- Hammers
- 1.500
- HP
- 250
- +50 beakers per uur
- +0,05 beakers per chunk in je cultuur in Desert, Ocean, Warm Ocean, Lukewarm Ocean, Cold Ocean
Grocer
Hunting · 1 per town
- Kost
- 1.500
- Upkeep per dag
- 150
- Hammers
- 900
- HP
- 200
Blacksmith
Blacksmithing · 1 per town
- Kost
- 32.000
- Upkeep per dag
- 2.000
- Hammers
- 1.500
- HP
- 350
- -3 geluk
- -0,2 groei
- +50 hammers per uur
- +100 hammers met trade good Copper, Oil, Silver
Granary
Pottery · 3 per town
- Kost
- 2.500
- Upkeep per dag
- 1.500
- Hammers
- 500
- HP
- 50
Monument
Religion · 1 per town
- Kost
- 15.000
- Upkeep per dag
- 1.500
- Hammers
- 2.000
- HP
- 250
- +3 geluk
- +200 cultuur per uur
Temple
Priesthood · 1 per town
- Kost
- 30.000
- Upkeep per dag
- 2.500
- Hammers
- 2.000
- HP
- 250
- +100 cultuur per uur
- +5 geluk
Shipyard
Sailing · 1 per town
- Kost
- 35.000
- Upkeep per dag
- 1.500
- Hammers
- 2.000
- HP
- 300
- +0,02 hammers per chunk in je cultuur in Ocean, Warm Ocean, Lukewarm Ocean, Cold Ocean
- +0,05 groei per chunk in je cultuur in Ocean, Warm Ocean, Lukewarm Ocean, Cold Ocean
Dit bouw je blok per blok langs een lijn; er is geen vast gebouw.
Road
Masonry · onbeperkt
- Kost
- 300
- Upkeep per dag
- 50
- Hammers
- 500
- HP
- 1.000
Barracks
Armory · 1 per town
- Kost
- 15.000
- Upkeep per dag
- 1.000
- Hammers
- 1.500
- HP
- 700
- 3 minder ongeluk door oorlog
Market
Commerce · onbeperkt
- Kost
- 10.000
- Upkeep per dag
- 1.250
- Hammers
- 2.600
- HP
- 200
- +1 geluk
- +10% handelsinkomsten
Alle cijfers in één tabel
| Naam | Technologie | Kost | Upkeep per dag | Hammers | Max per town | HP | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Town Hall | — | 10.000 | 0 | 600 | 2 | 1.000 |
|
| Capitol | — | 50.000 | 0 | 600 | 2 | 2.000 |
|
| Bank | Religion | 2.250 | 100 | 1.200 | 1 | 200 | — |
| Trommel | Mining | 5.000 | 1.000 | 800 | onbeperkt | 200 | — |
| Store | Commerce | 2.500 | 250 | 900 | 1 | 200 | — |
| Library | Productivity | 5.000 | 500 | 1.500 | 1 | 250 |
|
| Grocer | Hunting | 1.500 | 150 | 900 | 1 | 200 | — |
| Blacksmith | Blacksmithing | 32.000 | 2.000 | 1.500 | 1 | 350 |
|
| Granary | Pottery | 2.500 | 1.500 | 500 | 3 | 50 | — |
| Monument | Religion | 15.000 | 1.500 | 2.000 | 1 | 250 |
|
| Temple | Priesthood | 30.000 | 2.500 | 2.000 | 1 | 250 |
|
| Shipyard | Sailing | 35.000 | 1.500 | 2.000 | 1 | 300 |
|
| Road | Masonry | 300 | 50 | 500 | onbeperkt | 1.000 | — |
| Barracks | Armory | 15.000 | 1.000 | 1.500 | 1 | 700 |
|
| Market | Commerce | 10.000 | 1.250 | 2.600 | onbeperkt | 200 |
|
| Stable | Global Trade | 5.000 | 750 | 1.200 | 1 | 300 |
|
"Max per town" is het aantal dat één town kan hebben. Heeft een town er meer, bijvoorbeeld na een verovering, dan staan de extra gebouwen uit.
Town Hall en Capitol
Het hart van de town. Een hoofdstad heeft een Capitol, elke andere town een Town Hall. Ze geven cultuur, tonen het lopende onderzoek, hebben de kaders voor trade goodies en bevatten de control blocks. Wie die in oorlog allemaal vernietigt, verovert de town. Je kan ze niet afbreken.
Bank
Aan de Bank wissel je erts in voor coins. Linksklik op het bordje met het erts in je hand; elke klik wisselt één item.
Hoe hoger het level van de bank, hoe meer je krijgt.
| Bank level | Wisselkoers | Iron Ingot | Gold Ingot | Diamond | Emerald |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40% | 8 | 80 | 160 | 200 |
| 2 | 50% | 10 | 100 | 200 | 250 |
| 3 | 60% | 12 | 120 | 240 | 300 |
| 4 | 70% | 14 | 140 | 280 | 350 |
| 5 | 80% | 16 | 160 | 320 | 400 |
| 6 | 90% | 18 | 180 | 360 | 450 |
| 7 | 100% | 20 | 200 | 400 | 500 |
| 8 | 120% | 24 | 240 | 480 | 600 |
| 9 | 150% | 30 | 300 | 600 | 750 |
| 10 | 200% | 40 | 400 | 800 | 1.000 |
| Upgrade | Kost | Technologie | Vereist upgrade | Effect |
|---|---|---|---|---|
| Bank Level 2 | 4.000 | Code of Laws | — | bank wordt level 2 |
| Bank Level 3 | 6.000 | Writing | Bank Level 2 | bank wordt level 3 |
| Bank Level 4 | 12.000 | Monarchy | Bank Level 3 | bank wordt level 4 |
| Bank Level 5 | 14.000 | Currency | Bank Level 4 | bank wordt level 5 |
| Bank Level 6 | 16.000 | Economics | Bank Level 5 | bank wordt level 6 |
| Bank Level 7 | 18.000 | Nationalism | Bank Level 6 | bank wordt level 7 |
| Bank Level 8 | 20.000 | Construction | Bank Level 7 | bank wordt level 8 |
| Bank Level 9 | 22.000 | Innovation | Bank Level 8 | bank wordt level 9 |
| Bank Level 10 | 24.000 | Scientific Method | Bank Level 9 | bank wordt level 10 |
| Bank Interest I | 2.000 | Writing | Bank Level 2 | 0,75% rente per dag op de schatkist |
| Bank Interest II | 4.000 | Currency | Bank Interest I | 1,00% rente per dag op de schatkist |
| Bank Interest III | 8.000 | Nationalism | Bank Interest II | 1,50% rente per dag op de schatkist |
| Bank Interest IV | 16.000 | Innovation | Bank Interest III | 2,50% rente per dag op de schatkist |
De Bank Interest-upgrades geven de town elke dag rente op het saldo van de schatkist.
Zonder bank kan je erts inwisselen met /res exchange, maar dan krijg je maar 30% van de waarde.
Store
De Store verkoopt materialen die je anders niet krijgt, vooral uit de Nether. Een town koopt per soort een upgrade; daarna koopt iedereen 64 stuks per klik. Er passen vier soorten in één Store.
| Item | Prijs (64) | Prijs upgrade |
|---|---|---|
| Soul Sand | 320 | 350 |
| Netherrack | 320 | 350 |
| Nether Brick | 250 | 350 |
| Quartz | 320 | 350 |
| Blaze Rod | 3.000 | 350 |
| Magma Cream | 4.500 | 350 |
| Glowstone Dust | 2.500 | 350 |
Grocer
De Grocer verkoopt eten. Hogere levels voegen betere soorten toe.
| Item | Grocer level | Prijs |
|---|---|---|
| Fish | 1 | 8 |
| Roast Chicken | 2 | 15 |
| Cooked Pork | 3 | 20 |
| Pumpkin Pie | 4 | 50 |
| Upgrade | Kost | Technologie | Vereist upgrade | Effect |
|---|---|---|---|---|
| Upgrade Grocer Level 2 | 2.500 | Trade | — | grocer wordt level 2 |
| Upgrade Grocer Level 3 | 3.000 | Commerce | Upgrade Grocer Level 2 | grocer wordt level 3 |
| Upgrade Grocer Level 4 | 5.000 | Global Trade | Upgrade Grocer Level 3 | grocer wordt level 4 |
Library
Enchanting tables werken niet in CivCraft. Enchants koop je in de Library: de town koopt eerst de upgrade, daarna betaalt elke speler per enchant. Hou het item in je hand en linksklik op het bordje. De Library geeft de town ook 50 beakers per uur.
| Enchant | Prijs | Prijs upgrade | Vereist upgrade |
|---|---|---|---|
| Looting I | 50 | 125 | — |
| Looting II | 250 | 375 | Upgrade Library Level 2 |
| Efficiency I | 15 | 75 | — |
| Efficiency II | 75 | 500 | Upgrade Library Level 2 |
| Efficiency III | 200 | 875 | Upgrade Library Level 3 |
| Efficiency IV | 750 | 2.500 | Upgrade Library Level 3 |
| Efficiency V | 1.500 | 3.750 | Upgrade Library Level 4 |
| Fortune I | 750 | 1.500 | Upgrade Library Level 2 |
| Silk Touch I | 1.000 | 2.500 | Upgrade Library Level 2 |
| Soulbound | 30.000 | 2.500 | Upgrade Library Level 2 |
| Feather Falling I | 1.000 | 2.500 | Upgrade Library Level 4 |
| Upgrade | Kost | Technologie | Vereist upgrade | Effect |
|---|---|---|---|---|
| Upgrade Library Level 2 | 5.000 | Artillery | — | library wordt level 2 |
| Upgrade Library Level 3 | 10.000 | Efficiency | Upgrade Library Level 2 | library wordt level 3 |
| Upgrade Library Level 4 | 15.000 | Advanced Efficiency | Upgrade Library Level 3 | library wordt level 4 |
Soulbound is bijzonder: een item met Soulbound verlies je niet als je sterft.
Granary en Cottage
Een Cottage levert de town elk uur coins op. Ze eet daarvoor voedsel uit de kisten van een Granary. Zonder Granary doet een Cottage niets.
| Level | Verbruikt per uur | Nodig voor volgend level | Coins per uur |
|---|---|---|---|
| 1 | 1× Bread, 1× Carrot | 24 | 75 |
| 2 | 2× Bread, 2× Carrot, 1× Potato | 48 | 150 |
| 3 | 2× Bread, 3× Carrot, 2× Potato | 96 | 225 |
| 4 | 3× Bread, 4× Carrot, 3× Potato | 120 | 300 |
| 5 | 4× Bread, 5× Carrot, 4× Potato | 144 | 375 |
| 6 | 5× Bread, 6× Carrot, 6× Potato, 1× Raw Porkchop | 288 | 450 |
Een Cottage stijgt een level als ze het aangegeven aantal uren gevoed is. Krijgt ze geen eten, dan zakt ze. De opbrengst hangt af van je regering en van het geluk van de town. De tech Taxation verdubbelt ze.
Mine
Een Mine geeft de town hammers. Ze verbruikt daarvoor Redstone uit haar kist.
| Level | Verbruikt per uur | Nodig voor volgend level |
|---|---|---|
| 1 | 10× Redstone | 24 |
| 2 | 15× Redstone | 48 |
| 3 | 20× Redstone | 96 |
| 4 | 25× Redstone | 120 |
| 5 | 30× Redstone | 144 |
Per level geeft een Mine 7 hammers voor elke chunk van je eigen cultuur in het blok van 3 bij 3 chunks rond de mine. In bergachtige biomes komt daar een bonus bij, zie de tabel bovenaan.
Trommel
De Trommel zeeft cobblestone. Leg cobblestone in de invoerkist: elke seconde verdwijnt er één, en met een kleine kans krijg je erts.
- Iron: 4%
- Gold: 2%
- Diamond: 0,5%
- Emerald: 0,2%
- Chromium Ore: 0,08%
Onder de regering Despotism zijn die kansen dubbel. Chromium Ore heb je nodig voor de beste uitrusting.
Farm en Windmill
Op een Farm groeien gewassen sneller, vooral in Plains. Een Windmill plant zelf zaden uit haar kist op de Farms ernaast, behalve tijdens WarTime.
Pasture
Dieren kweken kan alleen in een Pasture, en er passen 30 dieren in. In het wild lukt kweken niet.
Monument en Temple
Beide geven cultuur en geluk. Bij de Temple kan je ook offeren: dood een schaap binnen 20 blokken van de tempel en de town krijgt 50 cultuur.
Market
Op de Market koop en verkoop je grondstoffen tegen prijzen die voor de hele server gelden. Zie Economie. Een Market geeft de town ook 1 geluk en 10% meer inkomsten uit trade goods.
Stable
De Stable verkoopt paarden, een muilezel, zadels en name tags. Paarden kan je alleen kopen als de town de trade good Horses gebruikt. Wilde paarden kan je niet berijden.
| Item | Prijs |
|---|---|
| Horse | 25.000 |
| Trusty Steed | 100.000 |
| Thoroughbred | 500.000 |
| Mule | 2.500 |
| Saddle | 3.000 |
| Name Tag | 40.000 |
Blacksmith
De Blacksmith heeft twee functies: de smelter, die 25% meer staven uit erts haalt, en de forge, waar je uitrusting versterkt met catalysts. Beide staan uitgelegd in Uitrusting. Een Blacksmith kost de town 3 geluk.
Barracks
In de Barracks train je units: de Settler en de Spy. Een Barracks neemt ook 3 ongeluk weg dat een oorlog veroorzaakt. Zie Je town besturen en Spionnen.
Shipyard, Trade Outpost en Fishing Boat
Met een Trade Outpost of een Fishing Boat haal je een trade good binnen. Een Fishing Boat vraagt eerst een Shipyard. Zie Trade goods.
Road
Een Road is een weg van cobblestone. Typ /build Road, zet de eerste markeerfakkel aan het begin en de tweede aan het einde. Eén stuk is hoogstens 50 blokken lang en kost 300 coins. Op een weg loop je 1,5 keer zo snel en rijdt een paard 1,1 keer zo snel.
Tile improvements
Deze gebouwen nemen elk een hele chunk in.
Cottage
Advanced Masonry · onbeperkt
- Kost
- 5.000
- Upkeep per dag
- 1.000
- Hammers
- 1.400
- HP
- 100
- +15 coins per level; +5 in Desert; +5 in Beach; +5 in River; +5 in Jungle
Mine
Productivity · onbeperkt
- Kost
- 25.000
- Upkeep per dag
- 1.500
- Hammers
- 900
- HP
- 300
- +7 hammers per level; +3 in Windswept Hills; +3 in Meadow; +3 in Snowy Slopes, Frozen Peaks; +1 in Bamboo Jungle
Trade Outpost
Trade · onbeperkt
- Kost
- 25.000
- Upkeep per dag
- 500
- Hammers
- 2.000
- HP
- 500
Fishing Boat
Trade · onbeperkt
- Kost
- 25.000
- Upkeep per dag
- 500
- Hammers
- 2.000
- HP
- 500
Pasture
Hunting · onbeperkt
- Kost
- 2.500
- Upkeep per dag
- 500
- Hammers
- 1.000
- HP
- 500
Windmill
Automation · onbeperkt
- Kost
- 25.000
- Upkeep per dag
- 2.500
- Hammers
- 3.000
- HP
- 350
Alle cijfers in één tabel
| Naam | Technologie | Kost | Upkeep per dag | Hammers | Max per town | HP | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cottage | Advanced Masonry | 5.000 | 1.000 | 1.400 | onbeperkt | 100 |
|
| Mine | Productivity | 25.000 | 1.500 | 900 | onbeperkt | 300 |
|
| Trade Outpost | Trade | 25.000 | 500 | 2.000 | onbeperkt | 500 | — |
| Fishing Boat | Trade | 25.000 | 500 | 2.000 | onbeperkt | 500 | — |
| Farm | Agriculture | 2.500 | 500 | 800 | onbeperkt | 50 |
|
| Pasture | Hunting | 2.500 | 500 | 1.000 | onbeperkt | 500 | — |
| Windmill | Automation | 25.000 | 2.500 | 3.000 | onbeperkt | 350 | — |
Verdediging
Dit bouw je blok per blok langs een lijn; er is geen vast gebouw.
Wall
Advanced Masonry · onbeperkt
- Kost
- 50
- Upkeep per dag
- 400
- Hammers
- 300
- HP
- 1.000
Arrow Tower
Artillery · 6 per town
- Kost
- 50.000
- Upkeep per dag
- 1.500
- Hammers
- 2.500
- HP
- 500
Cannon Tower
Advanced Artillery · 1 per town
- Kost
- 250.000
- Upkeep per dag
- 3.500
- Hammers
- 5.000
- HP
- 1.000
Scout Tower
Masonry · 4 per town
- Kost
- 15.000
- Upkeep per dag
- 800
- Hammers
- 1.500
- HP
- 500
Alle cijfers in één tabel
| Naam | Technologie | Kost | Upkeep per dag | Hammers | Max per town | HP | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wall | Advanced Masonry | 50 | 400 | 300 | onbeperkt | 1.000 | — |
| Arrow Tower | Artillery | 50.000 | 1.500 | 2.500 | 6 | 500 | — |
| Cannon Tower | Advanced Artillery | 250.000 | 3.500 | 5.000 | 1 | 1.000 | — |
| Scout Tower | Masonry | 15.000 | 800 | 1.500 | 4 | 500 | — |
Hoe torens en muren werken, staat in Diplomatie en oorlog.
