Vier getallen bepalen hoe sterk een town is: cultuur, hammers, beakers en geluk. Ze hangen samen. Cultuur maakt je grens groter, een grotere grens levert meer hammers en beakers op, en geluk vermenigvuldigt alles.
/town info toont ze alle vier voor je eigen town.
Cultuur
Cultuur is het gebied waarover je town invloed heeft. Het is groter dan het land dat je geclaimd hebt.
Binnen je cultuur:
- kan je land claimen en torens en een Trommel bouwen;
- kan niemand anders een kamp of beschaving stichten;
- mag niemand van een andere civ lava plaatsen;
- telt elke chunk mee voor de opbrengst van je town, volgens zijn biome.
Hoe cultuur groeit
Gebouwen maken elk uur cultuur: de Capitol 50, een Town Hall 25, een Monument 200 en een Temple 100. De regering en het geluk van de town vermenigvuldigen dat. Loopt er geen onderzoek, dan worden de ongebruikte beakers van de town ook cultuur, tegen 1 cultuur per 10 beakers.
Bij elke drempel stijgt het cultuurlevel en schuift de grens op.
| Level | Cultuur nodig | Bereik vanaf het midden (chunks) |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 4 |
| 1 | 500 | 6 |
| 2 | 10.000 | 8 |
| 3 | 20.000 | 11 |
| 4 | 100.000 | 13 |
| 5 | 250.000 | 15 |
| 6 | 500.000 | 17 |
| 7 | 1.000.000 | 20 |
| 8 | 2.000.000 | 24 |
| 9 | 4.000.000 | 30 |
| 10 | 5.000.000 | 38 |
De vorm van de grens
Cultuur spreidt zich uit vanuit de Town Hall of Capitol, chunk per chunk, recht naar noord, oost, zuid en west. Het resultaat is een ruit. Het bereik in de tabel telt langs die rechte lijnen: op level 0 ligt de grens 4 chunks recht van het midden, maar schuin maar 2 chunks in elke richting.
Raken de grenzen van twee towns elkaar, dan gaat een betwiste chunk naar de town met het hoogste cultuurlevel, gewogen naar de afstand. Het geclaimde land van een andere town houdt je cultuur altijd tegen.
Op de webkaart zie je de cultuur van elke civ als gekleurd vlak.
Wat een biome opbrengt
Elke chunk in je cultuur geeft je town per uur de waarden van zijn biome. Kies je plek dus met het oog op wat je wil worden.
- Hammers: bouwsnelheid en units. Bergen en heuvels geven het meest.
- Groei: hoe snel Farms groeien. Rivieren en vlaktes geven het meest.
- Geluk: telt mee voor de toestand van de town.
- Beakers: onderzoek. Oceanen, moerassen en ijsvlaktes geven het meest.
| Biome | Hammers | Groei | Geluk | Beakers |
|---|---|---|---|---|
| Badlands | 2 | 0 | 0,03 | 1,5 |
| Bamboo Jungle | 2 | 0,25 | 0,03 | 1 |
| Beach | 0,25 | 0,5 | 0,06 | 1,5 |
| Birch Forest | 1,5 | 0,75 | 0,025 | 0,5 |
| Cherry Grove | 2 | 0,15 | 0,02 | 0,5 |
| Cold Ocean | 0,5 | 0,25 | 0,02 | 1 |
| Dark Forest | 1 | 0,5 | 0,025 | 0,75 |
| Deep Cold Ocean | 0,5 | 0,25 | 0 | 1,5 |
| Deep Frozen Ocean | 0,25 | 0 | 0 | 3 |
| Deep Lukewarm Ocean | 0,5 | 0,25 | 0 | 1,5 |
| Deep Ocean | 0,5 | 0,25 | 0 | 1,5 |
| Desert | 0,25 | 1 | 0,03 | 1 |
| Eroded Badlands | 2 | 0,5 | 0,01 | 0,25 |
| Flower Forest | 1 | 1 | 0,05 | 0,75 |
| Forest | 1 | 1,25 | 0,025 | 0,5 |
| Frozen Ocean | 0,25 | 0 | 0 | 3 |
| Frozen Peaks | 2 | 0,25 | 0,02 | 1 |
| Frozen River | 2 | 2,5 | 0,015 | 1 |
| Grove | 2,5 | 0,15 | 0,02 | 0,25 |
| Ice Spikes | 0,5 | 0 | 0,03 | 3 |
| Jagged Peaks | 4,5 | 0 | 0 | 0,5 |
| Jungle | 0,5 | 1 | 0,02 | 1 |
| Lukewarm Ocean | 0,5 | 0,25 | 0,02 | 1 |
| Mangrove Swamp | 2,5 | 0,1 | 0,02 | 0,5 |
| Meadow | 2,5 | 0,5 | 0,015 | 0,5 |
| Mushroom Fields | 1 | 0,5 | 0,03 | 0,5 |
| Ocean | 0,5 | 0,25 | 0,02 | 1 |
| Old Growth Birch Forest | 2,5 | 0,5 | 0,01 | 1 |
| Old Growth Pine Taiga | 1,5 | 0,25 | 0,02 | 1,5 |
| Old Growth Spruce Taiga | 2,5 | 0,25 | 0,01 | 0,25 |
| Pale Garden | 2 | 2 | 0 | 0,5 |
| Plains | 0,25 | 2 | 0,025 | 0,5 |
| River | 1,5 | 3 | 0,025 | 0,5 |
| Savanna | 1 | 1,5 | 0,03 | 1 |
| Savanna Plateau | 1,25 | 1,25 | 0,025 | 1 |
| Snowy Beach | 2 | 0 | 0,01 | 1 |
| Snowy Plains | 1 | 0,5 | 0,02 | 0,5 |
| Snowy Slopes | 2 | 0,25 | 0,02 | 1 |
| Snowy Taiga | 1 | 0,25 | 0,02 | 1,5 |
| Sparse Jungle | 1 | 0,5 | 0,03 | 1 |
| Stony Peaks | 4,5 | 0 | 0 | 0,5 |
| Stony Shore | 3 | 0 | 0,015 | 0,15 |
| Sunflower Plains | 1 | 1,5 | 0,04 | 1 |
| Swamp | 0,25 | 1 | 0,02 | 1,5 |
| Taiga | 2 | 0,5 | 0,02 | 0,5 |
| Warm Ocean | 0,5 | 0,25 | 0,02 | 1 |
| Windswept Forest | 4,5 | 0 | 0 | 0 |
| Windswept Gravelly Hills | 4 | 0 | 0 | 0,5 |
| Windswept Hills | 4 | 0 | 0 | 0,15 |
| Windswept Savanna | 4 | 0,25 | 0 | 0,25 |
| Wooded Badlands | 1,5 | 1 | 0,02 | 0,5 |
/town survey telt dit op voor de plek waar je staat, voor je er iets sticht.
Hammers
Hammers zijn de bouwkracht van een town. Ze bepalen hoe snel gebouwen en units klaar zijn.
Een town krijgt hammers van:
- elke chunk in zijn cultuur, volgens het biome;
- Mines, de Blacksmith en de Stable;
- de trade goods met de buff Construction of Advanced Tooling.
De regering en het geluk van de town vermenigvuldigen het totaal.
Geluk
Elke town heeft punten geluk en punten ongeluk. Het aandeel geluk in het totaal bepaalt de toestand van de town, en die toestand vermenigvuldigt haar hammers, cultuur, beakers en coins.
| Toestand | Vanaf | Opbrengst |
|---|---|---|
| Revolt | 0% | 20% |
| Unrest | 20% | 50% |
| Unhappy | 40% | 75% |
| Content | 50% | 100% |
| Happy | 70% | 115% |
| Elated | 85% | 130% |
| Ecstatic | 92% | 150% |
Een town van 50% is dus Content en produceert normaal. Zakt ze onder 40%, dan verliest ze een kwart; boven 92% wint ze de helft.
Wat gelukkig maakt
- Elke town begint met 12 geluk.
- Elke chunk in de cultuur geeft een klein beetje, volgens het biome.
- Temple +5, Monument +3, Market +1.
- De buff Hedonism van een trade good: +3 per stuk.
- De gebeurtenissen Truffles en Herbs.
Wat ongelukkig maakt
- 1 per inwoner van de town.
- 1 per town in je civ, voor elke town.
- 2 per veroverde town in je civ.
- De afstand tot de hoofdstad, tot hoogstens 15. Towns waarvan de cultuur die van de hoofdstad niet raakt, tellen zwaarder.
- Een Blacksmith: 3.
- Oorlog die je zelf verklaard hebt: 3 per oorlog, en meer naarmate je sterker bent dan je tegenstander. Een Barracks neemt daar 3 van weg.
- Een spion die de missie Incite Riots uitvoert, en een mislukte Slime Plague.
Gebeurtenissen
Elke 12 tot 24 uur kan er in een town iets gebeuren. /town event show toont de lopende gebeurtenis en wat je moet doen; /town event activate start een gebeurtenis die op jou wacht.
| Gebeurtenis | Kans per ronde | Duur |
|---|---|---|
| Slime Plague | 5% | 48 uur |
| Truffles! | 5% | 72 uur |
| Productivity Soars! | 5% | 72 uur |
| Herbs | 5% | 8 uur |
| Gold Rush! | 5% | 12 uur |
- Slime Plague. Er verschijnen slimes in de town. Dood er genoeg binnen de tijd, anders krijgt de town 3 ongeluk voor 48 uur.
- Truffles! De town krijgt 5 geluk voor 72 uur. Je hoeft niets te doen.
- Productivity Soars! De town maakt 72 uur lang anderhalf keer zoveel hammers.
- Herbs. Ga binnen 8 uur naar de aangegeven plek. Lukt het, dan krijgt de town 5 geluk voor 5 dagen.
- Gold Rush! Ergens in de wereld zit een blok met coins. Wie het binnen 12 uur vindt en breekt, krijgt 75.000 coins.
