Ga naar inhoud
PRISMA
Terug naar CivCraft

CivCraft · Wiki · 7/19

Economie

Waar coins vandaan komen, waar ze heen gaan, en hoe de bank, de markt en de belastingen werken.

HoofdstukkenHoofdstuk 7 van 19

Alles in CivCraft kost coins: land, gebouwen, onderzoek, upkeep en oorlog. Er zijn drie portemonnees: die van jezelf, de schatkist van je town en de schatkist van je civ. Dit hoofdstuk legt uit hoe het geld stroomt.

Bank: erts wisselen voor coins
Market: kopen en verkopen
Grocer: eten kopen

De drie portemonnees

  • Jij. Je eigen coins. /econ toont je saldo.
  • De town. Betaalt claims, gebouwen, upgrades, units en de upkeep van de town. Vullen met /town deposit <bedrag>.
  • De civ. Betaalt onderzoek, de upkeep van de civ en oorlogskosten. Vullen met /civ deposit <bedrag>.

/town info en /civ info tonen de saldo's.

Inkomsten voor spelers

  • Longhouse. De longhouse van je kamp geeft de eigenaar elk uur coins, zie Het kamp.
  • Erts inwisselen bij een Bank. IJzer, goud, diamant en smaragd worden coins. Hoeveel je krijgt, hangt af van het level van de bank; de tabel staat in Gebouwen.
  • Verkopen op de Market. Zie verder.
  • XP. XP-bolletjes worden coins zodra je ze opraapt. Monsters doden en erts mijnen levert dus rechtstreeks geld op.
  • Ruilen met spelers. /pay <speler> <bedrag> en /trade <speler>.
  • Gold Rush. Een toevallige gebeurtenis in een town: wie het verborgen blok vindt en breekt, krijgt 75.000 coins. Zie Cultuur en geluk.

Inkomsten voor de town

  • Cottages. Elk uur coins, zolang ze eten krijgen uit de Granary.
  • Trade goods. Elke goodie in de Town Hall geeft elk uur coins, zie Trade goods.
  • Belasting op inwoners. /town set taxrate en /town set flattax, zie Je town besturen.
  • Rente. Met een Bank Interest-upgrade krijgt de town elke dag rente op het saldo van de schatkist.
  • Toeslagen. Spelers van buiten betalen 5 tot 15 procent extra in je winkels; dat gaat naar de town.

Inkomsten voor de civ

De civ heft een inkomstenbelasting op wat haar towns verdienen.

  • /civ set taxes <procent> stelt het percentage in. Het maximum hangt af van de regering, zie Regeringen.
  • /civ set science <procent> bepaalt welk deel van die belasting naar onderzoek gaat. Elke 10 coins wordt 1 beaker. De rest komt in de schatkist van de civ.

Sommige wonders geven de civ ook coins, zie Wonders.

Uitgaven

  • Upkeep van de town, elke dag om 20:00: het bedrag van het town-level plus de upkeep van elk gebouw.
  • Upkeep van de civ, elke dag: 500 coins voor elke town buiten de hoofdstad, plus oorlogskosten.
  • Oorlog. Wie de oorlog verklaart, betaalt per oorlog 3.000 coins per dag, en meer naarmate de eigen civ sterker is dan de tegenstander.
  • Onderzoek. Elke technologie kost een bedrag vooraf, zie Onderzoek.
  • Gebouwen, claims, upgrades en units.

Wat er gebeurt als een town of civ niet kan betalen, staat in Je town besturen.

De Market

De Market. De prijzen gelden voor de hele server.

De Market is één markt voor de hele server. Elke Market, ook die in de spawnstad, heeft dezelfde prijzen. Je koopt en verkoopt met de bordjes; linksklik om te handelen.

  • Kopen maakt een item duurder, verkopen maakt het goedkoper. Na elke 512 verhandelde stuks verschuift de prijs met 1 coin.
  • De koopprijs ligt 15% boven de verkoopprijs.

Dit zijn de startprijzen. De echte prijs staat op het bordje.

ItemStartprijs
Cobblestone1
Clay1
Coal1
Flint1
CraftedReed1
String1
Feather1
Nether Wart1
Wood Oak1
Wood Spruce1
Wood Birch1
Wood Jungle1
Bones20
Leather1
Tungsten Ore1
Chromium Ore1
Bread12
Carrots8
Potato8
Pumpkin4
Melon3
Nether Wart8
Fish5
Raw Beef5
Raw Porkchop5
Raw Chicken5

Met /market buy towns en /market buy civs zie je towns en civs die te koop staan omdat ze hun schulden niet betaalden. Een civ kan ze overnemen.

Vissen

Vissen geeft in CivCraft extra vangst, bovenop de gewone. Elke worp heeft voor elk item een eigen kans.

ItemKans
Mercury5%
T2 Mercury Bath0,5%
T1 Crafted Reeds6%
T1 SlimeBall3%
Lead7%
Leather4%
Stick3%
Pufferfish1%

Mercury en Mercury Bath heb je nodig voor uitrusting van hogere tiers.

Tips

  • Bouw vroeg een Bank. De spawnbank staat ver weg zodra je 1000 blokken verder woont.
  • Laat de schatkist nooit leeg. Upkeep komt elke dag, ook als niemand online is.
  • Cottages plus een Granary zijn de meest betrouwbare inkomsten van een jonge town. Zorg voor een Farm om ze te voeden.
  • Stort coins in de schatkist van de civ voor je onderzoek start. De kost wordt vooraf betaald.