Ga naar inhoud
PRISMA
Terug naar CivCraft

CivCraft · Wiki · 15/19

Diplomatie en oorlog

Relaties tussen beschavingen, WarTime, towns veroveren, torens, muren, kanonnen en wat er na een oorlog gebeurt.

HoofdstukkenHoofdstuk 15 van 19

Buiten oorlog is alles van een beschaving beschermd: niemand kan haar gebouwen of land beschadigen. Oorlog verandert dat, maar alleen op vaste tijden en alleen tussen civs die echt in oorlog zijn.

WarTime van 16:00 tot 18:00
Zaterdag
control block van een Town Hall
20 HP
control block van een Capitol
100 HP
coins per dag voor de agressor
3.000

Relaties

Twee beschavingen hebben altijd één van vijf relaties.

  • Neutral: de standaard. Niets bijzonders.
  • Hostile: jullie torens schieten op elkaars spelers. Geen oorlog.
  • War: tijdens WarTime kunnen jullie elkaars towns aanvallen en veroveren.
  • Peace: vrede na een oorlog.
  • Ally: bondgenoten. Zij mogen te hulp komen als je aangevallen wordt.

Diplomatie is voor leaders en advisers.

  • /civ dip show toont je relaties; /civ dip show <civ> die van een andere civ.
  • /civ dip global toont alle relaties op de server en /civ dip wars alle oorlogen.
  • /civ dip declare <civ> hostile of war verklaart een relatie. Daar is geen akkoord voor nodig.
  • /civ dip request <civ> peace, neutral of ally stelt een relatie voor. De andere civ antwoordt binnen 30 seconden met /civ dip respond yes of no. Een leader of adviser van die civ moet dus online zijn.

Oorlog verklaren

  • Je kan geen oorlog verklaren in de 3 dagen vóór WarTime. Een bondgenoot van de aangevallen civ mag nog 24 uur na de verklaring de oorlog instappen.
  • Een civ in de schuld kan geen oorlog verklaren, en verliest haar aanvalsoorlogen als ze te lang in de schuld blijft.
  • De civ van de spawn kan je niet aanvallen.

Wie de oorlog verklaart, is de agressor en betaalt daarvoor:

  • 3.000 coins upkeep per dag per oorlog, en meer naarmate je sterker bent dan je tegenstander;
  • 3 ongeluk in elke town per oorlog. Een Barracks neemt dat weg.

WarTime

Oorlog wordt alleen uitgevochten tijdens WarTime: elke zaterdag van 16:00 tot 18:00, servertijd. /civ time toont wanneer de volgende begint. Met /res timezone <tijdzone> zie je die tijden in je eigen tijdzone.

Bij het begin van WarTime word je naar je eigen town gestuurd als je in vijandelijk gebied stond.

Wat je mag tijdens WarTime

  • In een town van de vijand mag je blokken breken en plaatsen.
  • In de cultuur van de vijand, buiten zijn towns, breek je blokken alleen met TNT, en plaats je alleen gras, aarde en TNT.
  • Gebouwen beschadig je door erop te slaan. Elke slag doet 1 schade.
  • Alles wat in WarTime verandert, wordt daarna teruggezet. Kraters, gebroken muren en geplaatste blokken verdwijnen als WarTime eindigt.

Tijdens WarTime kan je niemand uitnodigen in je town, brengen trade goods niets op en planten Windmills niet.

Een War Camp tussen een Arrow Tower en een Cannon Tower, met twee kanonnen ervoor.

Een town veroveren

Een town verover je via de control blocks in haar Town Hall of Capitol. De Town Hall zelf kan je niet kapotslaan.

  • Een control block van een Town Hall heeft 20 HP.
  • Een control block van een Capitol heeft 100 HP.

Zijn alle control blocks van een town vernietigd, dan is de town verslagen. Valt de Capitol, dan is de hele beschaving veroverd. De verovering gaat in wanneer WarTime eindigt.

Een veroverde town hoort bij de overwinnaar, maar onthoudt bij welke civ ze hoorde. Ze verliest driekwart van haar inkomsten en hammers, en maakt de andere towns van de overwinnaar ongelukkiger.

Sterven in WarTime

Sterf je terwijl je civ in oorlog is, dan respawn je in de War Room van je Capitol. Na 30 seconden word je naar je eigen Town Hall gebracht. Voor elk vernietigd control block van je Capitol komt daar 30 seconden bij.

Aanvallen

War Camp

Een War Camp is een voorpost bij de vijand. Je civ respawnt daar in plaats van thuis.

  • Alleen leaders en advisers plaatsen hem, alleen tijdens WarTime.
  • Eén per civ. Wordt hij vernietigd, dan kan je pas na 30 minuten een nieuwe plaatsen.
  • Hij heeft control blocks van 20 HP.
  • Aan het einde van WarTime verdwijnt hij.
Een War Camp: je voorpost bij de vijand.

War Cannon

Een kanon schiet over muren heen en beschadigt gebouwen van op afstand.

  • Alleen tijdens WarTime. Rechtsklik met het item om hem op te stellen.
  • Elk schot kost 10 TNT en heeft 30 seconden afkoeltijd.
  • Met de bordjes stel je de hoek (−35 tot 35) en de kracht (0 tot 50) in. Linksklik is −1, rechtsklik +1.
  • Een treffer doet 100 schade aan gebouwen van een civ waarmee je in oorlog bent en 200 aan spelers. Het bereik is hoogstens 300 blokken.
  • Het kanon zelf heeft maar 10 HP. Bescherm het.
Een War Cannon. Het heeft maar 10 HP.

War Cannon

Vaste vorm

Verdedigen

Dit bouw je blok per blok langs een lijn; er is geen vast gebouw.

Wall

Advanced Masonry · onbeperkt

Kost
50
Upkeep per dag
400
Hammers
300
HP
1.000

Arrow Tower

Artillery · 6 per town

Kost
50.000
Upkeep per dag
1.500
Hammers
2.500
HP
500

Cannon Tower

Advanced Artillery · 1 per town

Kost
250.000
Upkeep per dag
3.500
Hammers
5.000
HP
1.000

Scout Tower

Masonry · 4 per town

Kost
15.000
Upkeep per dag
800
Hammers
1.500
HP
500
Alle cijfers in één tabel
NaamTechnologieKostUpkeep per dagHammersMax per townHPEffect
WallAdvanced Masonry50400300onbeperkt1.000—
Arrow TowerArtillery50.0001.5002.5006500—
Cannon TowerAdvanced Artillery250.0003.5005.00011.000—
Scout TowerMasonry15.0008001.5004500—
  • Arrow Tower. Schiet elke seconde een pijl op de dichtstbijzijnde vijand binnen 100 blokken die de toren kan zien. 7 schade per treffer.
  • Cannon Tower. Schiet elke 2 seconden een projectiel dat in een straal schade doet: 8 schade, bereik 130 blokken, niet dichter dan 30. Twee Cannon Towers moeten 130 blokken uit elkaar staan.
  • Scout Tower. Schiet niet, maar meldt elke 2 minuten welke vijanden binnen 400 blokken zijn.
  • De Capitol heeft eigen geschutstorens.

Torens schieten op spelers van civs waarmee je Hostile of in War bent, en op spelers die je met /town outlaw add vogelvrij verklaarde. Ze doen dat altijd, niet alleen tijdens WarTime. Een toren die vernietigd is of op slechte grond staat, schiet niet.

Muren

Typ /build Wall en zet twee markeerfakkels: de muur komt ertussen. Een muur is 6 blokken hoog, hoogstens 300 blokken lang, kost 50 coins per blok lengte en kan alleen in je eigen cultuur staan. Buitenstaanders kunnen een muur niet breken en er niet op of onder bouwen. In WarTime kunnen vijanden hem beschadigen; /build repairnearest herstelt hem.

Na een aanval

  • Een vernietigd gebouw werkt niet meer tot je het herstelt met /build repairnearest, voor de helft van de prijs.
  • Town Halls en Capitols herstellen zichzelf na WarTime.

Na de oorlog

  • /civ dip liberate <town>: de overwinnaar geeft een veroverde town haar vrijheid terug.
  • /civ dip capitulate <town> yes: een veroverde town geeft zich definitief over aan de overwinnaar.
  • /civ revolution yes: een veroverde beschaving komt in opstand vanuit haar oude hoofdstad. Dat kan ten vroegste 7 dagen na de verovering en kost 50.000 coins, plus 20.000 per town, plus een bedrag volgens de score van je civ. Je bent daarna in oorlog met wie je towns bezet.

Een town of civ weggeven

  • /civ dip gift town <town> <civ> geeft een town aan een andere civ.
  • /civ dip gift entireciv <civ> voegt je hele civ bij een andere.

De ontvanger betaalt 150.000 coins per town en moet binnen 30 seconden aanvaarden. Je civ moet minstens 14 dagen bestaan, en het kan niet vlak voor WarTime of tijdens een oorlog.

PvP buiten oorlog

  • Nieuwe spelers zijn 120 minuten beschermd. /res pvptimer zet dat vroeger uit.
  • In de spawnstad is er geen PvP.
  • Word je geraakt door een speler, log dan 120 seconden niet uit: er blijft 30 seconden een zombie met jouw naam staan, en wie die doodt, krijgt je spullen.