Ga naar inhoud
PRISMA
Terug naar CivCraft

CivCraft · Wiki · 5/19

Je town besturen

Land claimen, plots en rechten, inwoners, belastingen, upkeep, town-levels en extra towns.

HoofdstukkenHoofdstuk 5 van 19

Een town is een stuk beschermd land met een Town Hall of Capitol in het midden. Dit hoofdstuk gaat over het besturen ervan: wie mag wat, hoe je groeit en wat het kost.

Een town in volle groei: de Town Hall in het midden, winkels langs de weg en akkers erachter.

Wie is wie

Een town heeft drie vaste groepen.

  • Mayors besturen de town: claimen, bouwen, belastingen, de schatkist, inwoners.
  • Assistants mogen bijna alles wat een mayor mag, behalve coins uit de schatkist halen.
  • Residents zijn alle inwoners.

Een beschaving heeft daarboven leaders en advisers. Zij beslissen over onderzoek, regering, belasting van de civ en diplomatie.

  • /town group add <speler> assistants maakt iemand assistant. remove haalt hem eruit.
  • /town group new <naam> maakt een eigen groep, bijvoorbeeld voor bouwers.
  • /civ group add <speler> advisers maakt iemand adviser; leaders maakt iemand medeleider.
  • /town group info en /civ group info tonen wie waar in zit.

Inwoners

  • /town add <speler> nodigt iemand uit. Die antwoordt met /accept of /deny.
  • /town members toont alle inwoners.
  • /town evict <speler> zet een inwoner eruit. Mayors en assistants kan je niet evicten.
  • /town leave verlaat de town. De enige mayor kan niet vertrekken.

Wie in een kamp zit, moet dat eerst verlaten. Wie van civ wisselt, moet 24 uur wachten voor hij bij een andere civ kan. Tijdens WarTime kan je niemand uitnodigen.

Is geen enkele mayor 7 dagen online geweest, dan kan een inwoner de town overnemen met /town claimmayor. Voor een civ zonder actieve leider bestaat /civ claimleader.

Land claimen

/town claim claimt de chunk waarin je staat. Dat lukt alleen als:

  • de chunk binnen je cultuurgrens ligt;
  • de chunk grenst aan land dat al van de town is;
  • de town nog chunks over heeft op zijn level;
  • de schatkist de prijs kan betalen.

De prijs per chunk en het maximum hangen af van het town-level, zie de tabel verder op deze pagina. /town unclaim geeft een chunk terug, zonder geld terug.

Plots en rechten

Elke geclaimde chunk is een plot. Een plot heeft vier rechten:

  • build: blokken plaatsen;
  • destroy: blokken breken;
  • interact: deuren, knoppen en kisten gebruiken;
  • itemuse: items gebruiken, zoals emmers.

Elk recht staat aan of uit voor drie partijen: de owner van de plot, de group die aan de plot hangt, en others. Standaard mogen owner en group alles en others niets. Een nieuwe plot hangt aan de groep residents, dus alle inwoners mogen er bouwen.

  • /plot info toont de eigenaar, de groepen en de rechten.
  • /plot perm set build others on laat iedereen bouwen op deze plot. Zo werkt het ook voor de andere rechten en partijen.
  • /plot setowner <speler> geeft de plot aan een inwoner; none haalt de eigenaar weg.
  • /plot addgroup <groep> en /plot removegroup <groep> bepalen welke groepen meetellen.
  • /plot fs <prijs> zet de plot te koop, /plot nfs haalt hem van de markt, /plot buy koopt hem.
  • /plot toggle mobs en /plot toggle fire zetten monsters en brandverspreiding aan of uit.

Met /res friend add <speler> geef je een vriend dezelfde rechten als jezelf op al je plots.

Schatkist en belastingen

De schatkist van de town betaalt claims, gebouwen, upgrades en upkeep.

  • /town deposit <bedrag> stort coins. Iedere inwoner kan dat.
  • /town withdraw <bedrag> haalt coins eruit. Alleen mayors.
  • /town info toont het saldo, de upkeep en de prijs van de volgende chunk.

Een town kan zijn inwoners belasten. De belasting gaat elke dag naar de schatkist.

  • /town set taxrate <procent>: een percentage op de waarde van de plots die een inwoner bezit.
  • /town set flattax <bedrag>: een vast bedrag per inwoner.

Mayors en assistants betalen geen belasting. Wie niet kan betalen, komt in de schuld en wordt na 3 dagen uit de town gezet. /res paydebt lost je schuld af.

Winkelgebouwen rekenen een toeslag aan spelers van buiten de town. Die stel je in met /town set bankfee, storefee, grocerfee, libraryfee of blacksmithfee, tussen 5 en 15 procent.

Upkeep

Elke dag om 20:00 betaalt de town upkeep uit de schatkist:

  • het vaste bedrag van het town-level;
  • plus de upkeep van elk afgewerkt gebouw;
  • vermenigvuldigd met de upkeep-factor van de regering.

Kan de town niet betalen, dan komt ze in de schuld.

  • Na 7 dagen schuld staat de town te koop. Andere civs kunnen haar kopen met /market buy towns.
  • Na 14 dagen schuld wordt de town verwijderd.

Voor de hoofdstad betaalt de schatkist van de civ het tekort. Een civ die zelf in de schuld blijft, staat na 7 dagen te koop, na 14 dagen staan haar towns te koop en na 21 dagen verdwijnt ze.

Town-levels

Een hoger level geeft meer chunks en meer tile improvements, en kost meer upkeep. Je koopt een level als upgrade met /town upgrade buy <naam>, bijvoorbeeld /town upgrade buy Hamlet. Elk level vraagt een technologie.

TitelLevelPrijs upgradeTechnologieMax chunksPrijs per chunkTile improvementsUpkeep per dag
Settlement1——325004500
Hamlet210.000Code of Laws641.0006750
Village320.000Priesthood802.00081.250
Large Village430.000Monarchy1283.500122.000
Town550.000Currency2565.000153.500
Large Town6125.000Alchemy5127.500175.500
City7250.000Construction1.02415.000207.000
Large City8500.000Innovation2.04820.000258.000
Metropolis91.000.000Scientific Method4.09630.0003025.000

/town upgrade list toont wat je nu kan kopen en /town upgrade purchased wat je al hebt. De upgrades van de Bank, Store, Library en Grocer staan in Gebouwen.

Een tweede town

Een beschaving groeit met een Settler.

  1. Bouw een Barracks.
  2. Een leader of adviser traint er een Settler. De kosten staan in de tabel; ze komen uit de schatkist van de town, en de training gebruikt de hammers van de town.
  3. De Settler belandt in de kist van de Barracks.
  4. Een lid van de civ dat geen mayor is, rechtsklikt met de Settler op de nieuwe plek, typt een naam en daarna yes.
  5. Een leader keurt goed met /accept. Hij moet online zijn.
UnitsTechnologieKostHammersMax per civ
SpyNationalism5.0005001
Settler—25.000500onbeperkt

De plek moet minstens 150 blokken van elke andere town liggen (300 van een town waarmee je in oorlog bent), buiten de cultuur van een andere civ en minstens 1000 blokken van de spawn. De stichter wordt mayor van de nieuwe town.

Elke extra town kost de civ 500 coins upkeep per dag en maakt alle towns van de civ iets minder gelukkig.

Een tweede town begint met een Town Hall.

Andere commando's voor mayors

  • /town survey schat wat het land rond je opbrengt. Handig voor je een plek kiest.
  • /town select <town> kiest welke town je bestuurt als je er meer dan één hebt.
  • /town outlaw add <speler> verklaart iemand vogelvrij. Na 60 seconden schieten je torens op hem.
  • /town disbandtown start het opheffen van een town. De leider bevestigt met /civ disbandtown <town>. De hoofdstad kan je niet opheffen.
  • /town movestructure en /town enablestructure zijn er voor gebouwen die uitgeschakeld zijn omdat de town er te veel van heeft.