Een Spy is een unit waarmee je een andere beschaving bestookt zonder oorlog. Je bespioneert een town, steelt uit haar schatkist, vergiftigt haar graan of saboteert een gebouw. Het is duur en riskant.
Een Spy krijgen
- Je civ heeft de technologie Nationalism nodig.
- Een town traint de Spy in de Barracks. Dat kost 5.000 coins uit de schatkist en 500 hammers.
- Een town kan één Spy tegelijk hebben.
- De Spy belandt als item in de kist van de Barracks.
Om een Spy te gebruiken, moet je in een town wonen, minstens een dag op de server geregistreerd zijn en nu minstens 10 minuten online zijn.
Een Spy is aan je civ gebonden. Je verliest hem als je sterft.
Een missie uitvoeren
Missies kan je niet uitvoeren tijdens WarTime.
- Ga de cultuur van de beschaving binnen die je wil treffen.
- Voor de meeste missies moet je dicht bij het doelwit staan, zie de tabel.
- Rechtsklik met de Spy. In de chat verschijnt een genummerd menu. Typ het nummer van de missie.
- Het spel toont je slaagkans en de kans dat je betrapt wordt. Typ
yesom te beginnen. - Blijf binnen de grenzen tot de missie afloopt. De kolom Duur toont hoelang. Verlaat je het gebied, dan is de missie mislukt.
- Aan het einde betaalt je town de kost van de missie en valt de beslissing.
| Missie | Kost | Afstand | Duur | Kans op mislukken | Kans op betrapt |
|---|---|---|---|---|---|
| Investigate Town | 10.000 | overal in de cultuur | 30 s | 10% | 1% |
| Steal Treasury | 20.000 | 50 blokken | 140 s | 30% | 25% |
| Incite Riots | 20.000 | 50 blokken | 120 s | 30% | 25% |
| Poison Granary | 20.000 | 50 blokken | 60 s | 20% | 10% |
| Pirate | 1.000 | 10 blokken | 60 s | 0% | 0% |
| Sabotage | 250.000 | 50 blokken | 300 s | 40% | 50% |
De kosten gaan uit de schatkist van je town. Heeft die op dat moment te weinig coins, dan mislukt de missie.
De missies
- Investigate Town. Je krijgt een rapport over de town in een boek: haar schatkist, haar hammers, cultuur, beakers en geluk, en haar gebouwen. Het werkt overal in haar cultuur.
- Steal Treasury. Steelt 20% van de schatkist van de town. Je moet binnen 50 blokken van de Town Hall staan.
- Incite Riots. De town krijgt 24 uur lang 4 ongeluk erbij. Dat kan haar een toestand doen zakken.
- Poison Granary. De Cottages van de town krijgen 3 tot 50 uur geen eten. Er is 5% kans dat ze daarbovenop allemaal een level zakken. Je moet binnen 50 blokken van een Granary staan.
- Pirate. Je neemt de goodie uit een trade outpost van de vijand. Je moet binnen 10 blokken van de outpost staan. Deze missie mislukt nooit.
- Sabotage. Vernietigt het dichtstbijzijnde gebouw binnen 50 blokken. De duurste missie, met de grootste kans dat ze mislukt en dat je betrapt wordt. Een wonder saboteren kost het dubbele.
Ontdekt worden
Terwijl een missie loopt, bouwt de Spy exposure op. Hoe hoger, hoe meer de town over je te weten komt.
- Elke seconde: +1.
- Elke speler van de town in je buurt: +2 per seconde.
- Elke Scout Tower in je buurt: +5 per seconde.
De town krijgt dan stap voor stap meer te horen:
- vanaf 40%: dat ze bespioneerd wordt;
- vanaf 80%: waar de Spy staat;
- vanaf 90%: wie de Spy is.
Na de missie valt de beslissing.
- De kans op mislukken bepaalt of de missie iets oplevert.
- Mislukt ze, dan bepaalt de kans op betrapt of je ook ontmaskerd wordt. In dat geval is je Spy vernietigd en hoort de hele server wie wat probeerde.
Bepaalde trade goods verhogen je slaagkans, zie Trade goods.
Je verdedigen tegen spionnen
- Bouw Scout Towers. Ze laten een Spy veel sneller opvallen en melden vijanden in je gebied.
- Reageer op de waarschuwing. Vanaf 80% weet je waar de Spy staat: dood hem en de missie is voorbij.
- Verklaar bekende spionnen vogelvrij met
/town outlaw add <speler>. Je torens schieten dan op hen.
